Al igual que en el
uso de la pluma, podemos generar trazados a partir de formas vectoriales
que vienen predeterminadas en la aplicación de PS.A la hora de dibujar
con la pluma, debemos fijarnos que la opción de forma este seleccionado
para lo que hagamos con la herramienta sea un dibujo vectorial y no un
trazado de selección.
Haremos dos lienzo dibujando con formas un amanecer y un bosque
viernes, 29 de abril de 2016
jueves, 28 de abril de 2016
Silueta y crear perfil de texto en una imagen
Consiguiendo eliminar el fondo de la imagen de la chica con la herramienta pluma, la llevaremos a indesing
Crearemos un archivo en indesing, en el cual colocaremos un texto en el cual la imagen de la chica ira encima de él.
Ireamos al apartado de "objetos" en el cual escogeremos la opción de "Trazado de recortes - opciones", y se abrirá una ventana para escoger el trazado que hemos realizado previamente en phosotohop
Para finalizar en "ventana - ceñir texto" escogeremos la opción de que perfile la imagen colocando varios milimetros de margen respecto a la imagen.
Crearemos un archivo en indesing, en el cual colocaremos un texto en el cual la imagen de la chica ira encima de él.
Ireamos al apartado de "objetos" en el cual escogeremos la opción de "Trazado de recortes - opciones", y se abrirá una ventana para escoger el trazado que hemos realizado previamente en phosotohop
Para finalizar en "ventana - ceñir texto" escogeremos la opción de que perfile la imagen colocando varios milimetros de margen respecto a la imagen.
Practica silueter con la pluma
A partir de esta imagen utilizando la pluma crearemos la silueta para eliminar el fondo.
Para finalizar lo colocaremos en indesing insertando un texto.
Para finalizar lo colocaremos en indesing insertando un texto.
lunes, 25 de abril de 2016
Animacion de texto en Flash
Crearemos una animación la cual el teto aparecerá y desaparecerá.
Para ello crearemos un texto, le añadiremos una "Interpolación en movimiento, utilizamos el mismo proceso de las anteriores práctias.
Para ello crearemos un texto, le añadiremos una "Interpolación en movimiento, utilizamos el mismo proceso de las anteriores práctias.
Efecto de botar una animación en Flash
Crearemos un efecto de movimiento que parezca que nuestra esfera este botando.
Una vez creada la esfera, en la línea del tiempo con el botón derecho elegimos la opción de "interpolación clasica" colocandonos en el tiempo deseado y colocando un fotograma clave.
Y así finaliza nuestro trabajo.
Una vez creada la esfera, en la línea del tiempo con el botón derecho elegimos la opción de "interpolación clasica" colocandonos en el tiempo deseado y colocando un fotograma clave.
Arrastramos la esfera hacia la parte inferios, y colocamos otro "fotograma clave"
Y colocamos la esfera en la parte superior.
Rotar en movimiento Flash
Crearemos una esfera la cual rotara dando la sesanción de que esta rodando.
Para ello creamos la espera con un degradado. Colocando la "interpolación en movimiento", desplazando la barra a un lateral.
Una vez hecho esto, hacemos click en la barra verde que aparece, y en priedades, en la sección de "rotación - dirección" colocamos "Drecha" y las veces que queremos que rote.
Y así finaliza la práctica
Para ello creamos la espera con un degradado. Colocando la "interpolación en movimiento", desplazando la barra a un lateral.
Una vez hecho esto, hacemos click en la barra verde que aparece, y en priedades, en la sección de "rotación - dirección" colocamos "Drecha" y las veces que queremos que rote.
Y así finaliza la práctica
Parar un fotograma en Flash
Para ello primero cresmos la interpolación en movimiento , como en el anterior paso.
Realizada la interpolación, ireamos a las opciones de "Acción" y nos colocaremos en la opción de "Navegación de la línea del tiempo", y buscamos la opción de "Detener en este fotograma", haremos doble click, y en nuestra línea del tiempo se colocará una línea del tiempo en la parte superior, es significa que se detendrá donde acabe la línea.
Realizada la interpolación, ireamos a las opciones de "Acción" y nos colocaremos en la opción de "Navegación de la línea del tiempo", y buscamos la opción de "Detener en este fotograma", haremos doble click, y en nuestra línea del tiempo se colocará una línea del tiempo en la parte superior, es significa que se detendrá donde acabe la línea.
Interpolacion de forma en Flash
Crearemos una interpolación en movimiento, para ello crearemos una forma poligonal.
Una vez la tenemos, pulsamos el botón derecho y elegimos la opción de "Crear interpilación en movimiento"
Y a continuación arrastramos hacia un lado nuestra forma, y se crea una linea a su lado. Y así es como se realiza esta práctica.
Una vez la tenemos, pulsamos el botón derecho y elegimos la opción de "Crear interpilación en movimiento"
Y a continuación arrastramos hacia un lado nuestra forma, y se crea una linea a su lado. Y así es como se realiza esta práctica.
viernes, 22 de abril de 2016
Cambio de forma en movimiento Flash
Práctica 0
Para empezar haremos un dibujo para saber utilizar las herramienta poligonales y usar las herramientas de pinceles.
También aprender a usar las capas de este programas, que funcionan de form similar al phosotshop
También añadiremos texturas a los texto
Práctica 1
Crearemos una animacion en la cual colocaremos una forma poligonal en el primer fotograma y haremos que cambie de forma mientras se va desplazando
Para ello colocaremos una forma en nuestro lienzo y pulsaremos el botón derecho y hremos click en la opcion de "Crear interpolacion en movimiento"
Nos colocaremos en el fotograma donde queremos que cambie ya de forma y elegimos la opcion de "fotograma clave" en el cual eliminaremos la anterior forma y colocamos la que deseamos que cambie
Y finalmente ya nos queda nuestra animación
Práctica 2
En esta práctica cambiara de forma una letra a una forma poligonal
Para ello colocamos la forma poligonal principal y seguimos el paso anterios creando la "forma en movimiento". En el "fotograma clave" colocamos la letra que queramos, una vez colocada con las opciones del boton derecho sobre la letra pulsaremos la opcon de "separar", y automáticamente crea la interección.
Finalmente queda así nuestro ejemplo.
Práctica 3
En esta ultima práctica crearemos un efecto de resplandor.
Para ello colocaremos una circunferencia con degradado
Elegimos la opciones de degradado, y a continuacion movemos el degradado de posicion
Crearemos la opcion de movimiento, y en el "forotgrama de forma" movemos el degradado donde queremos que finalize.
Y finalmente queda asi nuestro trabajo.
Para empezar haremos un dibujo para saber utilizar las herramienta poligonales y usar las herramientas de pinceles.
También aprender a usar las capas de este programas, que funcionan de form similar al phosotshop
También añadiremos texturas a los texto
Crearemos una animacion en la cual colocaremos una forma poligonal en el primer fotograma y haremos que cambie de forma mientras se va desplazando
Para ello colocaremos una forma en nuestro lienzo y pulsaremos el botón derecho y hremos click en la opcion de "Crear interpolacion en movimiento"
Nos colocaremos en el fotograma donde queremos que cambie ya de forma y elegimos la opcion de "fotograma clave" en el cual eliminaremos la anterior forma y colocamos la que deseamos que cambie
Y finalmente ya nos queda nuestra animación
Práctica 2
En esta práctica cambiara de forma una letra a una forma poligonal
Para ello colocamos la forma poligonal principal y seguimos el paso anterios creando la "forma en movimiento". En el "fotograma clave" colocamos la letra que queramos, una vez colocada con las opciones del boton derecho sobre la letra pulsaremos la opcon de "separar", y automáticamente crea la interección.
Finalmente queda así nuestro ejemplo.
Práctica 3
En esta ultima práctica crearemos un efecto de resplandor.
Para ello colocaremos una circunferencia con degradado
Elegimos la opciones de degradado, y a continuacion movemos el degradado de posicion
Crearemos la opcion de movimiento, y en el "forotgrama de forma" movemos el degradado donde queremos que finalize.
Y finalmente queda asi nuestro trabajo.
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