Consiguiendo eliminar el fondo de la imagen de la chica con la herramienta pluma, la llevaremos a indesing
Crearemos un archivo en indesing, en el cual colocaremos un texto en el cual la imagen de la chica ira encima de él.
Ireamos al apartado de "objetos" en el cual escogeremos la opción de "Trazado de recortes - opciones", y se abrirá una ventana para escoger el trazado que hemos realizado previamente en phosotohop
Para finalizar en "ventana - ceñir texto" escogeremos la opción de que perfile la imagen colocando varios milimetros de margen respecto a la imagen.
jueves, 28 de abril de 2016
Practica silueter con la pluma
A partir de esta imagen utilizando la pluma crearemos la silueta para eliminar el fondo.
Para finalizar lo colocaremos en indesing insertando un texto.
Para finalizar lo colocaremos en indesing insertando un texto.
lunes, 25 de abril de 2016
Animacion de texto en Flash
Crearemos una animación la cual el teto aparecerá y desaparecerá.
Para ello crearemos un texto, le añadiremos una "Interpolación en movimiento, utilizamos el mismo proceso de las anteriores práctias.
Para ello crearemos un texto, le añadiremos una "Interpolación en movimiento, utilizamos el mismo proceso de las anteriores práctias.
Efecto de botar una animación en Flash
Crearemos un efecto de movimiento que parezca que nuestra esfera este botando.
Una vez creada la esfera, en la línea del tiempo con el botón derecho elegimos la opción de "interpolación clasica" colocandonos en el tiempo deseado y colocando un fotograma clave.
Y así finaliza nuestro trabajo.
Una vez creada la esfera, en la línea del tiempo con el botón derecho elegimos la opción de "interpolación clasica" colocandonos en el tiempo deseado y colocando un fotograma clave.
Arrastramos la esfera hacia la parte inferios, y colocamos otro "fotograma clave"
Y colocamos la esfera en la parte superior.
Rotar en movimiento Flash
Crearemos una esfera la cual rotara dando la sesanción de que esta rodando.
Para ello creamos la espera con un degradado. Colocando la "interpolación en movimiento", desplazando la barra a un lateral.
Una vez hecho esto, hacemos click en la barra verde que aparece, y en priedades, en la sección de "rotación - dirección" colocamos "Drecha" y las veces que queremos que rote.
Y así finaliza la práctica
Para ello creamos la espera con un degradado. Colocando la "interpolación en movimiento", desplazando la barra a un lateral.
Una vez hecho esto, hacemos click en la barra verde que aparece, y en priedades, en la sección de "rotación - dirección" colocamos "Drecha" y las veces que queremos que rote.
Y así finaliza la práctica
Parar un fotograma en Flash
Para ello primero cresmos la interpolación en movimiento , como en el anterior paso.
Realizada la interpolación, ireamos a las opciones de "Acción" y nos colocaremos en la opción de "Navegación de la línea del tiempo", y buscamos la opción de "Detener en este fotograma", haremos doble click, y en nuestra línea del tiempo se colocará una línea del tiempo en la parte superior, es significa que se detendrá donde acabe la línea.
Realizada la interpolación, ireamos a las opciones de "Acción" y nos colocaremos en la opción de "Navegación de la línea del tiempo", y buscamos la opción de "Detener en este fotograma", haremos doble click, y en nuestra línea del tiempo se colocará una línea del tiempo en la parte superior, es significa que se detendrá donde acabe la línea.
Interpolacion de forma en Flash
Crearemos una interpolación en movimiento, para ello crearemos una forma poligonal.
Una vez la tenemos, pulsamos el botón derecho y elegimos la opción de "Crear interpilación en movimiento"
Y a continuación arrastramos hacia un lado nuestra forma, y se crea una linea a su lado. Y así es como se realiza esta práctica.
Una vez la tenemos, pulsamos el botón derecho y elegimos la opción de "Crear interpilación en movimiento"
Y a continuación arrastramos hacia un lado nuestra forma, y se crea una linea a su lado. Y así es como se realiza esta práctica.
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