lunes, 9 de mayo de 2016

viernes, 6 de mayo de 2016

Formas Digitales

He creado con una interpolación de forma en el texto, lo acerque y lo aleje en el ultimo fotograma clave, colocando despues que gire en si mismo. El textos los separe y los realice con una  interpolación de movimiento 
 
 

viernes, 29 de abril de 2016

Capas de forma

Al igual que en el uso de la pluma, podemos generar trazados a partir de formas vectoriales que vienen predeterminadas en la aplicación de PS.A la hora de dibujar con la pluma, debemos fijarnos que la opción de forma este seleccionado para lo que hagamos con la herramienta sea un dibujo vectorial y no un trazado de selección.

Haremos dos lienzo dibujando con formas un amanecer y un bosque







jueves, 28 de abril de 2016

Silueta y crear perfil de texto en una imagen

Consiguiendo eliminar el fondo de la imagen de la chica con la herramienta pluma, la llevaremos a indesing



Crearemos un archivo en indesing, en el cual colocaremos un texto en el cual la imagen de la chica ira encima de él.




















Ireamos al apartado de "objetos" en el cual escogeremos la opción de "Trazado de recortes - opciones", y se abrirá una ventana para escoger el trazado que hemos realizado previamente en phosotohop








Para finalizar en "ventana - ceñir texto" escogeremos la opción de que perfile la imagen colocando varios milimetros de margen respecto a la imagen.




Practica silueter con la pluma

A partir de esta imagen utilizando la pluma crearemos la silueta para eliminar el fondo.



Para finalizar lo colocaremos en indesing insertando un texto.


lunes, 25 de abril de 2016

Animacion de texto en Flash

Crearemos una animación la cual el teto aparecerá y desaparecerá.

Para ello crearemos un texto, le añadiremos una "Interpolación en movimiento, utilizamos el mismo proceso de las anteriores práctias.



Efecto de botar una animación en Flash

Crearemos un efecto de movimiento que parezca que nuestra esfera este botando.

Una vez creada la esfera, en la línea del tiempo con el botón derecho elegimos la opción de "interpolación clasica" colocandonos  en el tiempo deseado y colocando un fotograma clave.





 Arrastramos la esfera hacia la parte inferios, y colocamos otro "fotograma clave" 



Y colocamos la esfera en la parte superior.

Y así finaliza nuestro trabajo.