Firework tambien puede tener animaciones e interacciones, las cuales las denominamos símbolos, que explicare los pasos para poder crearlos y a continuación mostraré una práctica que he realizado con los simbolos.
- Con el raton seleccionamos la imagen que desea convertir.
- Buscamos la opcion de Modificar-símbolo-Convertir en símbolo.El cuadro de diálogo Convertir Símbolo abre.
- Escriba un nombre para el símbolo en el cuadro de texto Nombre.
- Seleccione el tipo de símbolo: Gráfico, Animación, o botón.
- Para almacenar el símbolo de modo que pueda ser utilizado en varios documentos, seleccione la casilla de verificación Guardar en Biblioteca común.Esta práctica esta realizada a partir de el símbolo de animación las cuales tienen diferentes formas de crear una animación
- Estados
- Número de estados de la animación. Se pueden especificar hasta 250 con el deslizador o introducir un número en el cuadro Estados. El valor predeterminado es 5.
- Mover
- Distancia, en píxeles, que cubre el objeto en movimiento (sólo en el cuadro de diálogo Animar). El valor predeterminado es 72, pero no hay límite. El movimiento es lineal y no existen estados clave (a diferencia de Flash y Adobe Director).
- Dirección
- Dirección, en grados de 0 a 360º, en que se mueve el objeto (sólo en el cuadro de diálogo Animar). También puede modificar los valores de movimiento y dirección si arrastra los tiradores de animación del objeto.
- Escala
- Cambio en tamaño del símbolo de principio a fin, expresado como porcentaje. El valor predeterminado es 100%, pero no hay límite. Para escalar un objeto del 0% al 100%, el objeto original debe ser pequeño; se recomienda utilizar objetos vectoriales.
- Opacidad
- Grado de aparición o desaparición paulatinas de principio a fin. Los valores están comprendidos entre 0 a 100, el valor predeterminado es 100%. Para crear un fundido se requieren dos instancias del mismo símbolo: una para que aparezca y otra para que desaparezca.
- Rotación
- Grado de rotación de principio de final. El rango de valores es de 0 a 360º. Se pueden introducir valores más altos para realizar más de una rotación. El valor predeterminado es 0º.
- A la derecha y A la izquierda
- Dirección en que rota el objeto: en el sentido de las agujas del reloj (A la derecha) o en el sentido inverso a las agujas del reloj (A la izquierda).

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